
Un comentario de kylehyde me ha empujado a hacer esta entrada, el comentario es el siguiente: “Gracias por sus respuestas, tal parece ser que hay mucho debate sobre si el iPhone 3GS es más potente que la PSP o no, aunque en muchos lados leí que puede mover 28 millones de triángulos por segundo y no 7 como se menciona en el artículo, de cualquier manera creo que es un muy buen número comparado con lo que podía hacer la DS.”
Solo tengo que decir que el debate sobre si el iPhone 3GS es más potente que PSP o no es completamente estéril desde el momento en que en realidad en cuanto a hardware tenemos dos plataformas distintas en lo que al iPhone se refiere. La primera es la que corresponde al iPhone original y al 3G, mientras que la segunda al 3GS.
La diferencia en la GPU de ambos modelos no es de velocidad, es generacional y también de arquitectura, el SGX 535 del iPhone 3GS es a la misma velocidad de reloj unas 4 veces más rápido en el renderizado gráfico y si a eso le sumamos que MBX del iPhone original y el 3G funciona a 50Mhz mientras que el SGX 535 del iPhone 3GS a unos 120Mhz entonces tenemos una diferencia en cuanto a la potencia de 10 veces más. Eso sin contar que el SGX 535 tiene soporte para Shaders mientras que el MBX no.
El hecho de que los juegos se acaben creando tomando como referencia al MBX ha provocado que muchos fanboys de Sony (y en especial de PSP) hayan sacado pecho para repetir el meme de que el hardware de PSP es más potente que el del iPhone 3GS, cuando en realidad los juegos del iPhone no usan ni el 10% de la capacidad gráfica del 3GS ya que están diseñados alrededor de una plataforma de hardware con capacidades inferiores.
Es más, no solamente no tenemos pruebas palpables de la comparativa 3GS vs PSP al no haber software de gama alta que aproveche las características gráficas del primero sino que además la comparación entre PSP y el primer iPhone es bastante estúpida si tenemos en cuenta que:
Conozco a desarrolladores que han trabajado en PSP, el iPhone original y 3GS. Lo que siempre me han comentado es que en tiempo real y nada de números de marketing, lo máximo que puedes obtener del primer iPhone son juegos con una complejidad de 500K Pol/Seg, en el caso de PSP puedes obtener juegos con la misma calidad de imagen pero 4 a 5 veces más geometría y para terminar el el caso del 3GS puedes obtener juegos con 10 veces más geometría pero con mayor calidad de imagen (gracias al Shader Model 4.0 y el hecho de soportar FSAAx4 de un solo paso).
Un artículo de Urián para Disruptive Sketchbook
Fuente. FaqMac
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